VR领域几个主要的厂商都没有在不乏黑科技的CES上画大饼,而是实实在在地做一些改进,往体验更好、内容更多、可能性更大这几个方向努力。
CES 向来是前沿科技的舞台,你可以在这里看到很多新奇的 VR/AR 体验:能够模拟在不同表面行走感觉的 VR 鞋子外设 Taclim VR、无需头显就能投影 AR 影像的 HoloLamp、福克斯创新实验室打造的《星球崛起》VR Demo 等等。 比起这些新鲜玩意,我们更关注几个主要厂商实打实的改进,毕竟这才是推动 VR 普及的动力 Daydream 平台终于多了几款新机,高通增强了对 VR 支持 移动端 VR 可以说是最贴近普通消费者的设备,我们很高兴在今年 CES 上看到其硬件生态正在迈向成熟。 Google Daydream 平台于 2016 年 9 月发布后,手机厂商对其支持力度一直不是很大。直到今年 CES,Daydream Ready 手机突然多了起来:Mate 9 保时捷设计版、美国版 Mate 9 Pro、中兴Axon 7 和华硕 ZenFone AR。加上原来的 Google Pixel 系列和 Moto Z 系列,共有 6 款手机支持 Daydream 平台。
另一位移动 VR 先驱三星则在 CES 期间宣布,Gear VR 已经卖出了 500 万台,消费者在 VR 中观看的 360 度视频达到 1000 万小时。
当然,高通也针对 Google 的 Daydream 平台做了专门优化。总的来看,高通对 VR 的支持力度在逐渐加大,他们甚至在 CES 期间展出了一款移动 VR 头显参考设计。
高通的移动 VR 参考设计
让用户动起来,已是行业共识
大朋 E3 搭配了与 Lighthouse 相似的空间定位方案 E-Polaris,Pico Neo CV 加入了 outside-in 追踪方案,小派、IDEALENS 等国内厂商同样没有落下。甚至上文提到的高通移动 VR 头显参考设计,也能实现 6 自由度 inside-out 追踪功能。
在 HTC Vive 证明位置追踪是沉浸感不可或缺的要素后,已经没有一个头显厂商不把这当回事。位置追踪已经成为衡量一个头显是否及格的标准之一。
为了打造自己的生态,平台在给开发者更多可能性
这个判断对 VR 平台来说同样适用。在 VR 市场整体还没有发展起来,用户基数还不够大的时候,HTC Vive 一直以来的工作重心都是努力拉拢开发者:免费给开发者派发 7000 台 Vive 开发机、成立 Vive X 加速器和风投联盟、频繁举办开发者大会和活动......
只需通过简单的连接设置,开发者就能通过 Vive 追踪器为自己打造的配件提供位置追踪功能。HTC Vive 在发布现场为我们展示了 8 种可能性:VR 相机、VR 触感手套、VR 球棒,甚至还有消防喷水头......
Vive 追踪器的精度和灵敏度都挺高,并且在特定的 VR 环境里,专门打造的配件体验要好于通用控制器。
一些体验过 Project Alloy 的外媒称:得益于两个 RealSense 摄像头,Project Alloy 可以扫描物理空间的物体并进行 3D 建模。得到这些 3D 素材后,开发者可以在 VR 环境中用虚拟物体替代掉。 靠谱众投 kp899.com:您放心的投资理财平台,即将起航! |
还没有用户评论, 快来抢沙发!