传媒互联网行业2016年仍然站在风口上,投资并购活动频繁。2016年传媒互联网领域的风口分别是:网络直播、网红经济、网生内容、共享经济等,传媒互联网产业已然成未来社会基础产业。直播领域监管不断加强,内容持续输出不稳定和政策风险依然存在,看好行业龙头企业及财经等垂直细分领域机会。网红经济具有自带流量,转化率高,适合精准营销,平民化等优点,还将不断发展壮大。网生内容网感元素突出,迭代速度快,碎片化,适应快节奏生活的需要,网综网剧网大均进入发展快车道,短视频成为投资风口。从共享单车到知识共享,共享经济时代已然到来,并将继续引领2017投资方向。
新三板传媒互联网行业整体收入增长52.35%,净利润增长72.88%,行业仍处于加速发展期,但整体呈现严重的“二八分化”。截止到2017年5月10日,新三板传媒互联网行业已经公披露年报的有1101家,尚有62家公司年报未披露。已批露年报的1101家公司2016年平均营业收入1.63亿元,平均净利润688万元。由于受B2B互联网电商的影响,行业整体毛利率水平仅有23.13%,但是由于B2B电商体量大,利率小,严重拖累整体行业,因此行业整体毛利意义不大。在剔除B2B电商数据之后,行业整体毛利率水平为32.04%,相较于2015年下降了5.3个百分点,主要原因是成本上升的速度快于行业收入增长速度。优质公司参与做市的意愿不强,做市商难以拿到好票;另一方面,做市商拿票策略偏大偏稳,也容易错失高增长的优质公司,因此整体看来,无论是毛利率(做市11.81%,协议33.05%)还是净利率(做市2.35%,协议5.43%),协议公司的盈利能力均远远高于做市公司。创新层公司无论是从营收规模(创新层701.09,基础层98.62;均值;单位:百万元)还是从净利润规模(创新层27.24,基础层4.45;均值;单位:百万元)均远大于基础层公司,且盈利能力较强,但基础层企业成长性表现优异,净利润增长快。
体育、动漫、游戏和B2B电商表现突出,互联网金融、互联网技术及平面媒体的表现不佳。根据东财行业分类(2016),我们将传媒互联网行业拆分到二级、三级子行业并分析其2016年年报增长情况发现:二级子行业中,体育、互联网服务和互联网商务表现十分突出,教育、影视动漫这两个公司数量较多子行业2016年整体保持平稳增长,而互联网金融、互联网技术及平面媒体的表现差强人意。
2016年传媒互联网大事记
2016年,虽然随着经济增长的逐渐放缓,“资本寒冬”的口号不断被喊出,但是传媒互联网仍然站在风口上,投资并购活动频繁。2016年可谓是传媒互联网领域的几大风口分别是:网络直播、网红经济、网生内容、共享经济等。
网络直播
2016年被称为“中国网络直播元年”,网络直播成为时下最热门的话题。从2014年开始的直播热终于走向竞争最激烈的时候,截至目前,全国在线直播平台数量超过200家。网络直播除了宋城演艺、欢聚时代、9158等上市公司和斗鱼、映客等独角兽公司以外,也塑造了大批的网红,刺激网红经济的发展。
但另一方面,随着监管的不断加强,直播的蛮荒生长时代已经过去,直播内容持续输出不稳定和政策风险依然存在,各大平台将在资本的支持下继续洗牌,看好行业龙头企业及财经等垂直细分领域机会。
网红经济
近年来,大量网红崛起于微博、秒拍、快手、直播各大平台,受到人们的广泛关注,papi酱一条广告拍上2200万人民币的高价、张大奕淘宝店一年收入过3亿,网红的力量令人惊叹。
我国有两类网红,一种是像papi酱这种发布原创内容的网红。另一种是“时尚人士”,她们在淘宝网上卖衣服和化妆品。无论是哪种,粉丝群体的数量是她们价值评估的标准之一,网红经济就是一个粉丝变现的过程。网红经济的优点很明显:自带流量,转化率高,适合精准营销,平民化。而在接下的很长一段时间里,网红经济还将不断发展壮大,这是一个朝阳行业。
网生内容
网生内容适应新一代人的消费倾向,与传统文化内容相比,网生内容网感元素突出,迭代速度快,碎片化,适应快节奏生活的需要,传播形式上也更加重视互动,顺应了以90后、00后用户为主体的“网生一代”对于个性化及社交性的需求,因此,网生内容不断发展壮大。
以《奇葩说》为代表的网综、以《盗墓笔记》为代表的网剧率先崛起,网络大电影也在由于制映门槛低,可以获得有效点击付费分成, “以小博大”实现盈利而进入快速发展时期。“内容为王、IP经济”时代已经到来。
另一方面,内容行业里的“短视频”异军突起,并迅速收获资本和消费者的一致关注。秒拍、快手、今日头条等短视频平台崛起,2016年短视频平台的崛起及短视频内容的兴盛也是投资的一大热点,今日头条日活用户超过6300万,用户日均使用时长超过76分钟,仅次于微信。
共享经济
共享经济领域,2016年最引人瞩目的当属于“共享单车”大战了,以摩拜、OFO为首的共享单车进入“百团大战”,资本迅速入驻,高估值的同时系统内部也出现一系列问题,单车损毁率过高、私人侵占共享单车、公司集团内部腐败、变现困难,未来共享单车的路要怎么走尚未可知。
网约车的发展逐渐也走向规范化,2016年7月国务院发布《网约战车管理颁发》,网约车的合法地位得到确认。在经过大半年的价格战之后,滴滴和Uber中国走向合并,龙头地位无可动摇。北京上海等地纷纷出台网约车管理办法,加强监管,网约车走入健康发展轨道。
另一方面,知识分享成为新的风口,果壳网带着在行、分答,知乎带着值乎、知乎live将知识变现格局逐渐铺垫开来。
2016年,传媒互联网领域可谓是“风口频出,独领风骚”,往后看,传媒互联网产业已然成未来社会基础产业,在不断地投融资和收购过程中成长,并将诞生多个巨头。
传媒互联网行业年报回顾
2.1 传媒互联网企业盈利能力突出,业绩保持高增长
根据东财行业(2016)分类,新三板传媒互联网公司共有1163 家,截止到2017年5月10日,已经公披露年报的有1101家,其中互联网公司562家,文化传媒公司539家;未披露年报的有62家,其中互联网公司34家,文化传媒公司28家。
已批露年报的1101家公司2016年实现营业收入总额1790.71亿元,平均营业收入1.63亿元,与2015年同期相比增长52.35%;净利润总额75.7亿元,平均净利润688万元,与2015年同期相比增加72.88%。其中互联网行业2016年爆发性增长,562家企业实现营业收入总额为1223.38亿元,平均营业收入2.18亿元,与2015年同期相比增长了58.57%,净利润总额为27.3亿,平均净利润486万元,与2015年同期相比增长了211.10%。文化传媒公司表现同样亮眼,2016年实现营业收入总额为567.33亿元,平均营业收入1.05亿,与2015年同期相比增长40.47%,净利润总额为48.4亿,平均净利润898万元,与2015年同期相比增长了38.24%。
此外,已披露年报的1101家公司营业收入中值为5214万元,远低于平均营业收入的1.63亿元;净利润中值为286万元,同样低于平均净利润688万元,说明行业内存在严重的“二八现象”,行业集中度较高,强者恒强。
从2016年文化传媒行业营业收入分布来看,收入规模达到1亿以上的有313家,占比28.43%;另外收入规模5000万以下的有531家,占比48.23%。我们可以发现,与2015年相比,收入5000万以上的公司数量在增加,而收入5000万以下的公司数量缩减。
净利润分布来看,净利润规模在5000万以上的有51家,占比4.64%;另外净利润规模为负的共有337家,占比30.61%;我们可以发现,与2015年相比,公司净利润为1000万以上的公司数量在增加,而净利润在0——1000万之间的公司数量减少,值得注意的是,净利润为负的公司数量也在增加,说明新三板传媒公司的净利润差距变大,二八效应越发明显。
另外,与主板、创业板及中小板传媒互联网公司相比,新三板公司在营业收入和净利润规模上都有相当大的差距,但成长性更优,净利润增长尤其快。据2016年年报数据,沪深A股传媒互联网公司营业收入同比增速仅为18.05%,远低于新三板公司的52.35%;此外,A股净利润同比增速为18.84%,远低于新三板公司的72.88%。这符合新三板服务于高成长性的小微型创新公司的定位。
2.2利润空间压缩,但行业整体发展态势良好
由于受B2B互联网电商的影响,行业整体毛利率水平仅有23.13%,但是由于B2B电商体量大,利率小,严重拖累整体行业,因此行业整体毛利意义不大。在剔除B2B电商数据之后,行业整体毛利率水平为32.04%,相较于2015年下降了5.3个百分点,主要原因是成本上升的速度快于行业收入增长速度,导致整体盈利空间被压缩。但是另一方面看来,整体费用率不断下降,与2015年相比,2016年整体费用率下降了1.79个百分点。从分项来看,无论是管理费用、销售费用还是财务费用,均有所下降。这说明由于随着行业的不断进步和新三板传媒互联网企业的发展,企业机制逐步健全,各项费用得到有效控制。扣除税费的影响后,新三板传媒互联网企业的整体净利润率下降了2.9个百分点。
另外,与其他层次资本市场比较来看,新三板公司毛利率(未包含B2B电商)与主板及中小板、创业板公司差异不大,但净利率(未包含B2B电商)显著低于主板及中小板、创业板公司,主要原因是新三板企业多是成长过程中的小微型企业,一方面更容易受到市场环境的影响,议价能力有限,另一方面,新三板公司在发展的过程中,企业机制还在建设过程中,费用率较高,盈利空间被压缩。
2.3做市公司盈利能力远低于协议公司
传媒互联网领域已发布业绩的1101家公司中,做市转让公司132家,协议转让公司969家,整体来看,做市公司盈利能力不如协议公司,我们认为主要原因是,优质公司参与做市的意愿不强,做市商难以拿到好票;另一方面,做市商拿票策略偏大偏稳,也容易错失高增长的优质公司。
对比数据我们可以发现,做市企业无论是营收规模(做市540.75,协议112.5;均值;单位:百万元)还是净利润规模(做市12.46,协议6.11)均大于协议转让企业,但从成长性看来,协议公司表现要优于做市公司,协议公司2016年营业收入同比增加54.52%,比协议公司49.10%的增速高了5.42个百分点;2016年净利润同比增加93.03%,更是比做市公司22.71%的增速高出了近70%,协议公司成长性更优。
就盈利能力而言,无论是从毛利率(做市11.81%,协议33.05%)看还是从净利率(做市2.35%,协议5.43%)来看,协议公司的盈利能力均远远高于做市公司。从分布来看,做市和协议公司相差不大,做市公司净利润为负的公司所占比例比做市公司多5个百分点,说明做市企业净利润分布更加分散。
2.4创新层企业规模大,利润高
新三板传媒互联网企业共有117家公司进入创新层,其余984家公司均为基础层公司,通过数据对比我们发现,由于创新层条件的设置,创新层公司无论是从营收规模(创新层701.09,基础层98.62;均值;单位:百万元)还是从净利润规模(创新层27.24,基础层4.45;均值;单位:百万元)均远大于基础层公司。从成长性看来,虽然营业收入同比增速创新层(60.75%)高于基础层(45.91%),但是基础层净利润增速(140%)要高于创新层企业(45.91%)。
就盈利能力而言,虽然基础层企业毛利率(35.15%)远大于创新层企业(15.98%),但是二者净利率(创新层3.89%,基础层4.52%)差别并不大,这说明创新层企业企业机制已基本完善,费用得到合理控制。从分布来看,基础层企业净利润为负的比例更多,创新层企业净利润率则主要分布在10%——50%的区间内,盈利能力良好。
3.1板块总体:传媒互联网行业仍然处在加速发展期
根据东财行业分类(2016),我们将传媒互联网行业拆分到二级、三级子行业并分析其2016年年报增长情况发现:二级子行业中,体育、互联网服务和互联网商务表现十分突出,教育、影视动漫这两个公司数量较多子行业2016年整体保持平稳增长,而互联网金融、互联网技术及平面媒体的表现差强人意。
另外,从净利率变动情况看来,传媒互联网行业各子行业整体净利率保持平稳,互联网金融净利润下降最大。
下面,将从具体板块对传媒互联网领域表现突出的子行业进行单独分析。
3.2 体育行业:乘“全民健身”之风即将起飞
2016年6月23日,国务院印发《全民健身计划(2016—2020年)》,计划提出到2020年,体育消费总规模达到1.5万亿元,全民健身成为促进体育产业发展、拉动内需和形成新的经济增长点的动力源。
总体看来,体育产业链可以划分为装备器械、健身培训、赛事运营、媒介平台、俱乐部等五个维度。
市场总体看来,健身培训市场由于门槛低,市场竞争激烈,处于无序竞争状态,过度开卡和高额的私教消费是健身培训的主要盈利模式,但是由于受众接受程度有限,国内大部分的健身房处于盈利困难模式,但是随着健身场所的不断开设,装备器械领域率先发展起来,且将有2——3年的发展窗口期。同时,随着国民对体育关注的程度不断加深,赛事运营和体育媒介迅速发展;俱乐部方面,我国资本喜欢收购海外俱乐部已然不是新闻,国内体育俱乐部也在不断发展过程中,但变现能力不如国外。
根据东财行业分类,传媒互联网领域体育行业共有15家公司,2016年实现营业收入总额为15.41亿元,与2015年同期相比增加69.47%;净利润总额为1.68亿,与2015年同期相比增加了132.54%,业绩表现突出。2017年,我们同样看好体育行业发展前景,推荐关注装备器械及赛事运营细分领域龙头企业。
3.3 动漫行业:国漫崛起不仅是口号!
2015年,一部《西游记之大圣归来》将动漫行业推向风口浪尖,“国漫崛起”口号不断响起。随后的2016年,国漫作品不断涌现,B站、快看漫画、腾讯动漫等平台活跃用户日益增加,以动漫为代表的二次元文化蓬勃发展并逐渐被主流文化所接受。
国内动漫IP日益丰富,质量也逐步提升,更重要的是,随着动漫产业的发展,市场化程度加深,动漫企业逐渐走出靠政府补贴的庇护所,盈利模式日益清晰,游戏授权和影视化改编成为动漫IP最大变现出口。又基本动漫本身的长尾效应和90后、00后成为市场主流消费人群,授权玩具、主题乐园、主题咖啡馆及VR+动漫,AR+动漫等变现模式也日渐成熟,为动漫变现提供了更多的可能性。
根据东财行业分类,新三板动漫领域共有27家,2016年实现营业收入13.52亿,与2015年同期相比增长了36.91%;净利润总额1.97亿元,与2015年同期相比增长了79.71%。2017年,我们推荐关注以下几类公司:
1.本身拥有强势知名IP,基于自有IP布局全产业链的公司
2.内容为王,之前做代工的公司从制作端出发,孵化自有IP,往上下游产业链扩张,争取全面布局能力的公司
3.布局下游衍生品,变现能力较强的公司
3.4 游戏娱乐:人口红利逐渐消失,质量提升成游戏行业新方向
2016年中国网络游戏市场规模继续上升,硬件设施的改善和碎片化休闲方式的形成使得PC端游、页游市场份额下降,移动游戏市场占比持续上升,移动游戏成为最大的细分市场。游戏人口红利逐步消退,质量提升成游戏行业新方向。
2016年中国网络游戏市场规模继续上升。主要得益于三个方面:1、光纤网络和移动4G网络的全面普及为网络游戏的发展提供了良好的硬件设施;2、人民生活水平快速提升,人们对娱乐的需求越来越重;3、游戏泛娱乐化,影视文学动漫IP为实线变线纷纷游戏化,影游联动频繁,拓宽了游戏产业的外延。
根据东财行业分类,新三板游戏娱乐行业共有89家公司,2016年实现营业收入73.95亿元,与2015年同期相比增长66.09%;净利润总额15.87亿元,同比增长121.24%。虽然人口红利逐渐小时,但是游戏行业继续保持高增长。2017年,我们推荐关注以下几类公司:
1.自有游戏发行平台或与知名游戏平台(腾讯、百度、37游戏等)深度绑定的公司(由于目前游戏获客成本过高,平台为王趋势还在延续)
2.拥有较强自主研发能力,有能力生产优质游戏或有能力开发IP游戏的公司
3.电子竞技产业链布局相关企业
4.VR+游戏是未来的发展方向,在这方面有所建树有望实现弯道超车。
3.5 电子商务:B2B电商的巨型航母继续前行
近年来,人们生活习惯和消费习惯的改编推动电商平台不断发展壮大,在电子商务市场细分行业结构中,B2B电子商务合计占比超过七成,仍然是电子商务的主体。艾瑞咨询最新数据显示,2016年中国中小企业B2B平台服务营收规模为235.9亿元,同比增长17.1%。
在发展的同时,B2B运营商稳中求变,在维持现有优势业务的基础上进行业务和战略调整,探索多元化发展,阿里巴巴提高会员收费标准,开始关注平台盈利;敦煌网将对加强对平台入驻的规范;科通芯城成立硬蛋平台,探索智能硬件蓝海。此外,这些B2B平台继续加大在线上交易、O2O及互联网金融等B2B2.0业务的投入,整合供应链资源,新的盈利点刺激平台营收规模的增长。
根据东财行业分类,新三板电子商务B2B领域共有67家公司,2016年实现营业收入706.38亿元,与2015年同期相比增长68.48%;净利润总额1.19亿元,同比增长131.87%。整体而言,中小企业B2B平台服务营收规模稳步增长。2017年,我们推荐关注具有以下能力的公司:
1.公司所在市场规模巨大,产能过剩,符合供给侧改革需求,但供应商相对分散,需要B2B电商进行行业整合
2.拥有优秀支付结算、资源管理和运输仓储服务能力的公司,公司管理层需具备行业经验及互联网思维
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