2018年3月21日周三傍晚,腾讯控股公布了2017四季度报和2017年报。
去年第四季度,腾讯总收入为人民币663.92亿元,比去年同期增长51%。期内盈利为216.22亿元,比去年同期增长105%;净利润率由去年同期的24%增长至33%。本公司权益持有人应占盈利为207.97亿元,比去年同期增长98%。
财报数据显示,无论从总收入还是期内盈利看,去年四季度腾讯都表现不错。然而,稍微细看一下各业务收入,就会发现问题。
2017年四季度,腾讯最仰赖的网络游戏业务出现环比下滑,游戏业务期内收入243.67亿元,虽然与2016年同期比增长了32%,但较2017年三季度环比下跌9.2%,这也是自2015年第二季度来的首次下跌。
腾讯表示,网络游戏收入的增长,主要来自智能手机游戏,如《王者荣耀》等现有游戏以及《乱世王者》与《经典版天龙手游》等新游戏的收入增长,同时也来自个人电脑客户端游戏《地下城与勇士》及《英雄联盟》)的收入增长。
不过,再热门的游戏也会有自己的游戏周期,手游市场更迭迅速是规律。游戏收入下滑,或许与《王者荣耀》的日活下降有关。虎嗅此前提到,腾讯旗下热门手游《王者荣耀》在2017年年底的日活跃用户有所下降。
华尔街日报也曾报道称,在腾讯的热门游戏《王者荣耀》收入开始下降之际,外界将密切关注该公司管理人士透露的任何新游戏计划。
腾讯农历新年推出的《QQ飞车》,2月推出了新游戏《绝地求生》,目前暂时难以复制《王者荣耀》的成功,赚钱能力更是很难在短时间内替代之。
此外,电脑游戏业务面临的季节性因素,或许也是原因之一。摩根士丹利此前表示,腾讯电脑游戏业务或面对季节性因素,但预计去年第四季度业绩仍稳健。
东吴证券张良卫团队认为,从第四季度来看,公司递延收入于2017年年底出现下滑,反映了四季度公司游戏业务流水一定程度的回落。
不过东吴证券进一步表示,从手游品类扩张来看,2017四季度以来,腾讯在SLG、竞速与生存竞技类均取得较大突破,其中生存竞技手游《绝地求生:刺激战场》凭借品质与推广,实现后来居上。同时在PC端游方面,《LOL》和《DNF》的良好表现持续。
以财务年度来看,2017年,腾讯全年总收入为2377.6亿元,其中网络游戏收入为978.83亿元,占比41.2%,比2016年的46%有所下降,更低于2011年至2015年超过50%的占比。
游戏收入占比进一步下降的同时,其他业务的收入占腾讯的总收入比重增加了7个百分点。
腾讯的投资收益也是财报中值得一提的一块。四季度,公司获得79亿元投资收益,而此前三季度投资收益为39亿元。也就是说,受益于搜狗、易鑫、Sea等公司上市,投资收益对腾讯四季度净利润推动较大。若剔除这部分投资收益,腾讯四季度财报就更加不好看了。
腾讯年报显示,其他业务2017年录得121%的收入同比增长,主要受支付相关服务及云服务强劲增长带动。受线下商业交易量同比增长逾一倍所带动,微信支付的商业交易量继续快速增长。
通过与主要银行及保险客户建立战略合作关系,腾讯在金融服务行业也实现了快速增长。此外,腾讯提供面向超市、百货公司及快消品公司的智慧零售解决方案,无疑显示新零售方面的布局成效渐显。
周三,腾讯控股在美ADR早盘下跌超过3%,收盘下跌3.01%,位于57.88美元。
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